《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙

《野狗子》导演外山圭一郎表示,野狗原创因和他之前的目标游戏一样,《野狗子》也将为玩家提供一个原创的提供体验体验,即使它因此而“粗糙”。即使

《野狗子》目标是粗糙提供原创体验 即使因此而有些粗糙

在接受GameRant采访时,外山表示:“从第一部《寂静岭》游戏开始,野狗原创因我们就一直致力于保持新鲜感和原创性,目标即使这意味着有些粗糙。提供体验这种态度在我的即使作品和《野狗子》中始终如一。”

今年早些时候,粗糙外媒VGC与外山圭一郎谈论了他在PlayStation的野狗原创因时光,以及他对Bokeh旗下首款作品的目标期望。

“在索尼公司,提供体验制作高预算游戏的即使动机越来越强烈,索尼公司希望通过日本工作室品牌走这条路。粗糙

我的动机一直是制作原创游戏。我觉得没有庞大的预算也能做到这一点。这也让我能够表达自己。通过独立,我可以做到这一点。在索尼工作期间,我觉得自己完成了自己想做的事情。”

2020年12月,外山圭一郎离开了PlayStation,和《重力眩晕》系列首席设计师Junya Okura、PS3独占游戏《Puppeteer》首席设计师Kazunobu Sato一起创建了Bokeh Game Studio。

《野狗子》将于11月8日发售,登陆PC(Steam/Epic),Xbox Series X|S,PS4,PS5。

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